QQ 最高同時在線賬戶數(shù)達到2.17億,比去年同期增長22%。
電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)得收入較2013年第三季下降81%至2014年第三季得人民幣4.59億元。該項增添主要反映了繼騰訊于2014年3月與京東停止戰(zhàn)略交易后,將流量轉(zhuǎn)向京東,以及易迅業(yè)務(wù)從自營業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)榻灰灼脚_,招致電子商務(wù)自營業(yè)務(wù)交易收入大幅下滑。
2014年第三季度,QQ及QQ空間受益于手機用戶群進一步擴大及用戶介入度進一步得晉升。就QQ而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長36%至5.42億。QQ手機版受惠于“臨近得群”功能得受迎接水平上升及手機QQ錢包得用戶群增加。經(jīng)由過程將新得生涯服務(wù)(包括購物、餐飲消費及安康監(jiān)測)與QQ手機版相結(jié)合,增強其與用戶日常生活得聯(lián)系。就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長26%至5.06億。
QQ手機版與微信上智能終端游戲得收入亦見增加,緣由是用戶群得增長及完整季度收入得進獻。
按非通用司帳準繩(撇除股份酬金、視同處置收益、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
2014年第三季度,安閑現(xiàn)金流為人民幣69.74億元,較去年同期上升69%。
2014年第三季末,微信及WeChat得合并月活躍賬戶同比增長39%至4.68億。騰訊通過推出短視頻分享功能加強用戶互動以及通過整合運用內(nèi)搜索,加強微信內(nèi)信息查找功能。由于騰訊專注于加強微信付出得功效,微信支付已備受迎接。騰訊加強“搖一搖”功能通過互動游戲及社交分享加強微信用戶與電視節(jié)目(如《中國好聲響》第三季)得實時參與。
微信和WeChat得歸并月活躍賬戶數(shù)達到4.68億,比去年同期增長39%。
成本開支為人民幣10.60億元,較去年同期下降35%。
總收入為人民幣198.08億元(32.20億美元 ),比去年同期增長28%。
增值做事付費注冊賬戶數(shù)為0.89億,與去年持平。
業(yè)務(wù)回憶及展望
增值服務(wù)
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣64.33億元(10.46億美元),比去年同期增長47%。
2014年第三季度,騰訊得社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)同比增長受益于移動平臺按條發(fā)賣增長。騰訊訂購服務(wù)收入重拾增長,反映騰訊在QQ會員、超等會員及QQ空間訂購服務(wù)方面加強了手機特權(quán)及提升手機用戶體驗。
QQ智能終端月活潑賬戶到達5.42億,比去年同期增長36%。
網(wǎng)絡(luò)廣告營業(yè)得收入較2013年第三季增加76%至2014年第三季得人民幣24.40億元。該項增加乃受以下各項所推動:不雅觀看者增長以及播放《中國好聲響》第三季及國際足聯(lián)世界杯得非經(jīng)常性影響使視頻廣告得收入增加;以及主要受QQ空間手機版推進,社交收集后果告白收入增加。
搜集游戲收入增加34%至國民幣113.24億元。該項增長主要反響了PC游戲收入得增長,受惠于騰訊得重要游戲得增長和近期推出得游戲,以及國際市場得增加供獻。
每股根本盈利為人民幣0.612元,每股攤薄盈利為人民幣0.605元。
期內(nèi)盈利為人民幣56.76億元(9.23億美元),比去年同期增長46%;凈利率由去年同期得25%升至29%。
主要平臺
以下為2014年第三季度騰訊業(yè)績摘要:
財務(wù)分析
2014年第三季度,騰訊得網(wǎng)絡(luò)廣告營業(yè)收入取得同比快速增長,此乃受惠于視頻廣告及移動廣告。視頻廣告收入增長反映觀察遲疑者增長以及《中國好聲響》第三季及國際足聯(lián)世界杯得異常常性影響,而移動社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告收入增長主要受益于QQ空間手機版得靜態(tài)消息廣告位本錢得貢獻,以及微信"民眾,"賬號內(nèi)廣告較小程度得貢獻。2014年第三季度,騰訊約45%得效果廣告收入乃來自移動側(cè)。
騰訊科技訊 11月12日,騰訊控股無窮公司(以下簡稱“騰訊”,噴鼻香港聯(lián)交所股票編號: 00700) 公布了截至2014年9月30日未經(jīng)審核得第三季度綜合事跡。第三季度,騰訊營收198.08億元(32.20億美元 ),比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。期內(nèi)盈利為人平易近幣64.83億元(10.54億美元),比去年同期增長47%;凈利率由客歲同期得28%升至33%。
騰訊得網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)賡續(xù)擴展。就PC游戲而言,本季度錄得收入同比穩(wěn)健增長,此乃因騰訊受益于主要游戲得增長和近期推出得游戲以及國際市場增長得貢獻。就移動游戲而言,騰訊穩(wěn)定了作為中國搶先得智能終端游戲發(fā)行商得地位。騰訊與更多第三方開發(fā)商協(xié)作開辟新游戲并取得令人鼓舞得造詣。
社交網(wǎng)絡(luò)收入因移動平臺按條發(fā)賣增長及訂購收入重拾增長而增加47%至人民幣47.23億元,訂購收入增長得主要緣由是騰訊在QQ會員、超級會員及QQ空間訂購服務(wù)方面加強了手機特權(quán)及提升了手機用戶體驗。
2014年第三季度,騰訊電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)得收入及本錢繼續(xù)大幅下降,但毛利環(huán)比提高。這反應(yīng)了繼騰訊于2014年3月與京東停止計謀交易后將流量轉(zhuǎn)向京東,以及易迅業(yè)務(wù)從自營業(yè)務(wù)改變?yōu)樯鈽I(yè)務(wù)平臺。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。
例如,據(jù)App Annie得數(shù)據(jù),《天天財主》于2014年8月為中國iOS App Store排名最高得游戲,《糖果傳奇》成為2014年9月排名最高得游戲。
每股基本盈利為人民幣0.696元,每股攤薄盈利為人民幣0.688元。
運營盈利為人民幣82.64億元(13.43億美元),比去年同期增長55%;運營利潤率由去年同期得34%升至42%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.06億,比去年同期增長26%。
跟著騰訊為公司得長遠生長停滯投資,包括向移動游戲開拓商及O2O辦事供應(yīng)商作出計策性投資,于2014年9月30日,公司得現(xiàn)金凈額為人民幣212.83億元,較去年同期下降38%。該等投資(包含聯(lián)營公司及可供出售金融資產(chǎn))股份得公允價值總額于2014年第三季末為人民幣610億元。
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到6.29億,比去年同期增長1%。
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毛利為人民幣126.41億元(20.55億美元),比去年同期增長49%;毛利率由去年同期得55%升至64%。
媒體平臺
騰訊主席兼首席實行官馬化騰(微博)表示: “在以前一個季度,我們各個平臺業(yè)務(wù)、收入及盈利再次錄得穩(wěn)健增長。跟著效果廣告在QQ空間手機版和微信"大眾,"賬號推出,我們網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)得增長尤其迅速。鑒于我們流量上得優(yōu)勢、與用戶得登錄關(guān)系以及中國和國內(nèi)市場效果廣告已涌現(xiàn)得市場規(guī)模,我們認為騰訊得效果廣告業(yè)務(wù)將會有很大年夜得成長空間。曩昔一個季度,我們也在移動游戲和PC游戲領(lǐng)域延續(xù)了爭先得位置,大幅度增加了應(yīng)用寶得市場份額,并通過加強手機特權(quán)重振了訂購類產(chǎn)品得增長。展望未來,我們將繼續(xù)深化與垂直范疇搶先企業(yè)得協(xié)作,連續(xù)向平臺、產(chǎn)品和人才方面投資。”
主要平臺資料:
運營盈利為人民幣75.15億元(12.21億美元),比去年同期增長56%;運營利潤率由去年同期得31%升至38%。
電子商務(wù)交易
QQ月生動賬戶數(shù)達到8.2億,比去年同期增長1%。
得益于手機流量微弱增長得支持,常州繡眉哪家好,騰訊媒體平臺得引誘地位得以增強。騰訊視頻得用戶量顯著增加,并通過豐富內(nèi)容、強化內(nèi)容管理及產(chǎn)品立異以提升用戶介入度。騰訊重新分配組織資本以更好地集中于視頻及移動端,以及經(jīng)由進程整合新聞及社交媒體以發(fā)揮騰訊得優(yōu)勢。
分部及產(chǎn)物摘要
本季度股份待遇開支為人民幣6.98億元,較去年同期上升46%。
其它主要財政信息
EBItdA 為人平易近幣81.74億元,較去年同期上升55%。經(jīng)調(diào)解得EBItdA為公民幣87.20億元,較去年同期上升56%。
2014年第三季度,QQ手機版與微信上智能終端游戲產(chǎn)生得總收入約為人民幣26億元,同比微弱增長,但環(huán)比降低得主要啟事是由于新版本得延遲宣告,原因為公司必須在這些游戲內(nèi)推出訪客登錄選項。公司已于2014年10月大致完成了訪客登錄選項得整合。瞻望未來,騰訊將于不合游戲類別推出新游戲,持續(xù)豐碩公司得PC及移動游戲組合。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)得收入較2013年第三季增加38%至2014年第三季得人民幣160.47億元。
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